类型:枪战 武侠 剧情 地区:日本 年份:2004
这一年,日本玩具市场上增长最大的是卡牌(TCG),同比增幅达到32.22%,从上一年的1776.46亿日元增长到2348.91亿日元。这或许也是为什么当前对《超级马力欧兄弟大电影》的恶评主要集中于“像ChatGPT自主生成剧情”的不满足。此外,某种程度上也揭示了游戏和电影两种不同属性的媒介,在理论上所应该承担的艺术与文化功能之差异。
内详
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