数据显示,中国有视障群体1700多万人,差不多每80人中就有1位视障人士。他们由于视力受损或失明,无法像常人一样感受银幕上的焕彩光影,也正因此,他们对于“观影”有着更加热切的渴望。如何帮助视障群体“看到”电影并“看懂”电影?有这样一群人,他们一直在努力——任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
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