回看过往堪称标杆的国漫作品,趣味之下,更需意味动人。《大闹天宫》惟妙惟肖地刻画了孙悟空闹龙宫、反天庭的精彩故事,赞扬了齐天大圣敢做敢当、机智乐观的无畏精神和斗争性格,内容寓教于乐、老少咸宜。《中国奇谭》的成功进一步印证了这一创作思路的正确性,从乡土叙事到人性思考,从森林志怪到城市方志,本土符号的无限延伸为全年龄段共鸣奠定了基础。有网友这样评论《中国奇谭》:“神话故事的奇妙之处,就在于它好像不是一个故事,又好像只是一个故事”,观众在故事中见人物、见自己、见众生。蘑菇王国的透明管道、浮在空中的问号砖块、阴森森的洋楼、组装卡丁车的选装界面、赛道上擦出的紫色火花……这一个个游戏元素,唤起了许多玩家在游戏中度过的快乐时光,想起了和朋友一起“互坑”时的欢声笑语。影片中不少游戏要素的设置简单粗暴,但有效,因为它来自于马力欧这个陪伴许多观众长大的IP。与许多游戏改编电影相比,《超级马力欧兄弟大电影》确实非常彰显玩家属性——它是由玩家拍出来的电影,也更合适玩家观看。